分类: 产品

产品经理必须拥有的三大视角

在纷繁复杂的产品世界中,我们常看到类似的现象:为何网易云音乐的“乐评专列”能引爆社交网络,而其他品牌的UGC广告却反响平平?为何投入巨大的公众号运营,最终只换来惨淡的转化?其根本原因,在于主导产品、营销、…

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交互设计中的欺骗性设计模式

什么是欺骗性设计模式? 欺骗性设计模式,也被称为“暗黑模式”,是指在网站和应用程序的界面设计中,被用来诱导用户做出非本意行为的花招或陷阱。其核心在于设计并非为了帮助用户,而是为了操纵用户,服务于企业自…

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产品经理需要掌握的核心技能

在当今快速变化的商业世界中,产品经理被誉为“产品的CEO”,是连接用户、市场与技术的核心枢纽。他们不仅要将一个想法从概念变为现实,更要确保这款产品在市场上获得成功。那么,成为一名成功的产品经理,究竟需要装…

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产品设计中的企业视角与用户视角

在当今竞争异常激烈的市场环境中,产品设计已然成为决定企业成败的核心要素。然而,许多产品团队在设计过程中常常陷入一个令人担忧的误区:过度关注企业自身的目标和需求,而忽视了用户体验的本质价值。这种视角的…

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产品的定位:工具、玩具、道具

引言:从微信的“纠结”说起 张小龙曾多次强调,微信是一个“用完即走”的工具。这一理念在微信作为即时通讯和支付核心功能时,显得无比正确——我们不会留恋一个完成任务的工具,就像我们不会留恋一把锤子。 然而,…

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出行系统可用化测试指导文档

无意间找到一份先前梳理的一份机票前端系统可用性测试的文档,抽时间结合Deepseek在此基础上进行了项目扩展与补充。可能还有改进空间,欢迎提出改进建议。 机票预订可用性测试 测试目标 验证用户能否高…

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Google搜索引擎架构Caffeine

什么是Google Caffeine? Google Caffeine是Google搜索引擎的一次架构重构,旨在满足不断增长的互联网内容和用户实时搜索需求。它替代了Google早期的分层索引系统,转而采用更加实时的索引机制,使搜索结果更加快速…

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《艾迪芬奇的记忆》游戏体验

玩过《艾迪芬奇的记忆》已经有好长时间了,如果说《去月球》是互动故事(2D),那么《艾迪芬奇的记忆》称为是交互式电影(3D)。整体的游玩体验感觉非常的好。以下内容主要来自ChatGPT。 《艾迪芬奇的记忆》的游戏…

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游戏回顾《去月球》

《去月球》是我最近玩过的游戏之一,也是印象比较深的游戏。印象深表示是它比较特别。《去月球》是一款由独立开发者制作的叙事型游戏,如果不是由于其历史评分较高+史低价格,我也不会去玩这款游戏。 《去月球》…

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机票搜索中的OD信息

在机票搜索中,最关键的三要素通常包括: 出发地和目的地:这是任何机票搜索的基本核心。你需要知道从哪里出发,以及你想要去哪里。 日期:你需要知道出发和返回的日期。这一信息将直接影响航班的可用性和价…

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