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出行系统可用化测试指导文档

无意间找到一份先前梳理的一份机票前端系统可用性测试的文档,抽时间结合Deepseek在此基础上进行了项目扩展与补充。可能还有改进空间,欢迎提出改进建议。 机票预订可用性测试 测试目标 验证用户能否高…

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Google搜索引擎架构Caffeine

什么是Google Caffeine? Google Caffeine是Google搜索引擎的一次架构重构,旨在满足不断增长的互联网内容和用户实时搜索需求。它替代了Google早期的分层索引系统,转而采用更加实时的索引机制,使搜索结果更加快速…

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《艾迪芬奇的记忆》游戏体验

玩过《艾迪芬奇的记忆》已经有好长时间了,如果说《去月球》是互动故事(2D),那么《艾迪芬奇的记忆》称为是交互式电影(3D)。整体的游玩体验感觉非常的好。以下内容主要来自ChatGPT。 《艾迪芬奇的记忆》的游戏…

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游戏回顾《去月球》

《去月球》是我最近玩过的游戏之一,也是印象比较深的游戏。印象深表示是它比较特别。《去月球》是一款由独立开发者制作的叙事型游戏,如果不是由于其历史评分较高+史低价格,我也不会去玩这款游戏。 《去月球》…

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机票搜索中的OD信息

在机票搜索中,最关键的三要素通常包括: 出发地和目的地:这是任何机票搜索的基本核心。你需要知道从哪里出发,以及你想要去哪里。 日期:你需要知道出发和返回的日期。这一信息将直接影响航班的可用性和价…

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实时策略游戏为什么不流行了?

《魔兽争霸3》为什么当年能流行 《魔兽争霸3》(Warcraft III,以下简称War3)是由暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)在2002年推出的一款实时策略游戏(RTS),它在发布之后迅速成为全球流行的经典游戏之一,…

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国内高铁票价的计算规则

高铁(包括G、D字头列车和一部分C字头列车)票价的计算是一个比较复杂的问题。它取决于线路的速度等级、里程、递远递减以及折扣等方面。 注意: 以下的讨论均不包含既有线动车组以及除京津城际线以外的城际铁路…

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界面设计和游戏设计中的认知负荷

认知负荷(cognitive load)理论,由认知心理学家 Sweller 提出,是教育学领域的经典理论:用户在进行学习行为时,其认知结构由工作记忆(即短时记忆)和长时记忆共同组成,工作记忆在处理学习内容时会产生负荷,即…

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理解认知偏差

什么是认知偏差? 认知偏误(英语:Cognitive Bias)或认知偏差、认知偏见是有特定模式的判断偏差,主要是由于人们以根据主观感受而非客观资讯建立起主观以为的社会现实所致。认知偏误可导致感知失真、判断不精准、…

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重新认识电子表格Excel

电子表格的发展 我们在工作中使用的大多数软件都属于以下两类之一: 它是新的,我们现在喜欢它。 它很旧,但我们必须使用它,我们讨厌它。 但是有一种软件产品诞生于1985年,它很老,但我们喜欢它。该产品当然…

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