玩过《艾迪芬奇的记忆》已经有好长时间了,如果说《去月球》是互动故事(2D),那么《艾迪芬奇的记忆》称为是交互式电影(3D)。整体的游玩体验感觉非常的好。以下内容主要来自ChatGPT。
《艾迪芬奇的记忆》的游戏体验
《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch)是一款以叙事为驱动的冒险游戏,它的游戏体验强调沉浸感、情感共鸣和非线性叙事。玩家在游戏中主要扮演艾迪·芬奇(Edith Finch),回到家族的老宅中,探索每个家庭成员的故事,并揭示他们命运的悲剧。
- 探索与发现的体验。游戏的基本玩法围绕探索和互动展开。玩家在一个神秘的房子内游走,逐步解锁每个家庭成员的故事。房子本身是一个迷宫般的空间,充满了古老的物品和细节。每个房间都反映了家族成员的生活和性格,许多房间似乎被时间遗弃,里面充满了各种线索和暗示,激发了探索的欲望。每当艾迪找到家族成员的记忆,她就会进入一个特定的故事,这些故事通常是以第一人称视角展开的。这些故事采用了不同的游戏机制和互动方式,通常以某种迷你游戏的形式呈现,而每个故事的游戏机制都与人物的命运或性格紧密相关。
- 沉浸式叙事体验。游戏通过细腻的叙事方式,让玩家逐渐了解每个角色的内心世界及其悲剧命运。每个家庭成员的死亡都有独特的故事,而这些故事不仅是死亡的简单叙述,更是对他们人生的再现和对人物个性的深刻刻画。例如,有一个故事以孩子的视角展开,玩家需要通过玩耍来体验这个角色的天真与纯粹,最终以悲剧性的结局收场。游戏的叙事结构非常灵活,不同于传统的线性故事推进方式,玩家通过自己的选择和探索顺序来决定体验哪个故事。这种非线性结构让游戏的重玩性大大增强,也让每个玩家的体验都略有不同。
- 情感共鸣与主题。《艾迪芬奇的记忆》最打动人的地方在于它对生命、死亡、孤独和家庭的深刻探索。每个角色的死亡都有着浓厚的情感色彩,游戏通过细腻的叙事和情境设计,让玩家与角色产生强烈的共鸣。例如,有些角色的死亡看似荒诞却充满了人生的无奈,有些则是对爱情、恐惧和追求的象征性表现。。艾迪的情感旅程贯穿始终,她在探索的过程中既是一个旁观者,也是家族历史的见证者。游戏通过她的视角来讲述家族的故事,逐渐揭示她自己与家族的联系,以及她在这一切中的角色。这种个人化的叙事体验让游戏更具情感深度,玩家不仅仅是在体验他人的故事,也在不断思考自己与亲人、记忆和死亡的关系。
- 独特的游戏机制。《艾迪芬奇的记忆》中的每个家庭成员的故事都有独特的互动方式和游戏机制,使得每个故事都呈现出与众不同的体验。这些不同的游戏机制不仅增加了趣味性,还能让玩家更加身临其境地体验每个角色的心情和命运。比如:
- 变成猫的故事:玩家控制一只猫在家中四处跳跃,通过非常流畅的移动和猫的独特视角体验这个角色的生活。
- 在水中漂浮的故事:玩家体验一个婴儿的眼中世界,游戏通过视觉和声音的设计,展现了婴儿在水中的无忧无虑以及他对未来的无限期望。
- 以漫画形式呈现的故事:在某个故事中,玩家需要通过手绘漫画的方式来解锁角色的生活和死亡,这是一个非常独特的叙事手法。
- 艺术风格与氛围。游戏的艺术风格与叙事内容高度契合。它采用了独特的视觉设计,结合现实与抽象的元素,使得每个故事都呈现出鲜明的个性。房屋本身也充满了细节,色彩鲜明而又带有一丝沉重,环境的设计为故事增添了浓厚的情感氛围。音效和配乐在《艾迪芬奇的记忆》中也起到了至关重要的作用,尤其是通过细腻的背景音和温柔的旁白,加深了情感的表达。例如,旁白的声音仿佛是家族历史的叙述者,带着些许伤感的回忆,增加了游戏的沉浸感。
《艾迪芬奇的记忆》的故事情节
游戏场景是以奥卡斯岛上的芬奇家族老宅中进行,这座老宅自1937年修建起,随着家族成员因“诅咒”死去而不断向上扩建,使其变成了一座奇特变扭的宅邸。
在游戏中,各关键场景将出现字幕以指引玩家了解到关键信息,同时帮助玩家在探索过程中搜集相应的关键线索,从而解锁下一个可探索的房间。即使前往下一场景,玩家亦可自由探索此前开放的所有区域。
玩家通过探索芬奇家族的宅邸,逐步揭开家庭成员的故事,每一个故事都是一个独特的迷你游戏,从而展现每个角色的个性和命运。
游戏以第一人称视角进行,通过阅读家宅中的笔记本,玩家将化身芬奇家族成员之一,以不同的玩法风格进行游戏及故事体验,并且每个故事都将以家族成员的死亡为结尾。
Odin(1880-1937)
芬奇家族原本定居于挪威,500年来因其财富及不幸而闻名。
Odin在埋葬了他的妻子和儿子后,为摆脱诅咒而带着女儿Edie、女婿Sven、外孙女Molly以及房子启航出海,但在遭遇海浪后Odin与房子共同坠入海中,Odin不幸溺亡。
Edie(1917-2010)
Edith的曾祖母、Odin的女儿。
1937年,20岁的她跟随父亲Odin乘船来到美国,途中她的父亲死去,她和她的丈夫Sven将Odin葬在岸边,也将她们的房子建在此处,除了 Molly 外他们又生下了四个孩子(Barbara、Calvin、Sam、Walter)。
之后家族成员们陆续死亡,她为了纪念死去的家人,保留他们各自房间的样子。并在房子上面建造新的房间给新出生的孩子们居住。当整个 Finch 家族只剩下她、她的孙女Dawn、曾孙女Edith三人时,她也不避讳诅咒的事情,反而将这些故事讲给Edith听。
在Lewis丧礼结束的第二天,Dawn为了不让Edith被“诅咒”牵连,带着Edith离开了祖宅,并准备将Edie送往养老院。当第二天养老院的工作人员来接Edie之时发现她已经去世了,享年93岁。
在Dawn和Edith离开的前一天晚上Edie喝了一些酒,Dawn说这会影响Edie药物的效果,Edie可能因此而病逝。
Molly(1937-1947)
Edie的长女。
喜欢动物,养了一只仓鼠和一条金鱼,还喜欢观察蚂蚁。
在她十岁的某一天晚上,Molly没吃晚饭就被母亲要求上床睡觉。十分饥饿的她吃了仓鼠的食物、牙膏和窗台上的冬青树浆果,这可能导致她食物中毒并产生了幻觉,感觉自己变成猫、猫头鹰、鲨鱼和怪物进行捕食。
最终可能为食物中毒而死。
Barbara(1944-1960)
Edie的次女。
电影童星,曾以其尖叫声而出名,然随着长大后声音逐渐变化而过气。
在16岁生日时,由于父母前往医院,家中只有她、男朋友Rick、弟弟Walter,当地杀人魔潜入家中杀害了Barbara和他的男朋友。
Calvin(1950-1961)
Edie 的双胞胎儿子之一。
他喜欢宇宙、飞船,想成为宇航员。在姐姐Barbara死去后,他愈发觉得自己的理想无法实现。
在某一天午后,他在房子外荡秋千,妈妈喊他回家吃饭他也不管不顾,秋千越荡越高,最终他被甩飞了出去,掉入了海中死去。
Sam(1950-1983)
Edie 的双胞胎儿子之一,Edith 的祖父。
军人,曾参加过多次军事行动,喜欢摄影与狩猎。与第一任妻子Kay育有 Dawn、Gus、Gregory 三个孩子。在Gregory去世后,Kay因内疚与Sam协议离婚,Sam 迎娶了他的第二任妻子,与第二任妻子之间未有子嗣。
在一个周末,他和女儿Dwan外出打猎,Dawn 打中了一头鹿,可那只鹿没有完全断气,当Sam想要和鹿合影时,鹿将他顶下了悬崖,而这一瞬间也被相机拍了下来。
Walter(1952-2005)
Edie的小儿子。
在8岁时,由于目睹姐姐Barbara遇害而留下了极深的心理阴影。后又因父亲Sven在他12岁生日不幸死去而十分内疚,并由此惧怕“诅咒”。
16岁后搬进了家宅的地下室生活,并开始了长达30余年的生活,每日以桃子罐头为生及火车驶过的声响而活。2005年,由于火车连续一周没有经过,心怀不安的他克服恐惧离开地下室,在铁轨仰望阳光时火车驶过而去世。
Dawn(1968-2016)
Sam的长女、Edith的母亲。
她离开家与印度人Sanjay结婚生下了 Lewis、Milton、Edith。在他的丈夫不幸去世后带着她的三个孩子回到家中生活。
她亲眼见证了家族中许多人死去,包括她的父亲 Sam、她的孩子Lewis。而她的另一个儿子Milton也神秘失踪,直至家中只剩下她和她的女儿Edith、她的祖母Edie,可Edie还不断给Edith讲家族中有关“诅咒”的故事,这让她十分愤怒又不安。
在Lewis葬礼结束的第二天,她决定所有的Finch家族成员都必须离开这所房子。她将Edie托付给养老院,带着Edith离开了房子,之后她的病情不断反复,最终不幸病逝。
在她去世之前,她将祖宅的钥匙留给Edith想让Edith自己调查家族的秘密。
Gus(1969-1982)
Sam的儿子。
Gus对父亲离婚与其他女人结婚的行为十分不满,在父亲的结婚典礼上,他也只自顾自地放风筝。
这一天天气不好,狂风不止,将户外的帐篷吹起砸死了Gus。
Gregory(1976-1977)
Sam最小的儿子。
只有一岁大的Gregory中在浴缸中边洗澡边玩着各种小玩具,他的母亲将浴池中的水放完了之后接到了Sam打来的电话便离开了。Gregory自己却打开了水龙头,而他的小玩具正好堵住了出水口,他因此不幸溺死。
因为这件事,他的母亲Kay十分内疚,选择和Sam协议离婚。
Lewis(1988-2010)
Dawn的长子、Edith的大哥。
他是一个关心家人的人,告诉Edith很多家中的秘密通道。
他在一家鱼罐头厂工作,每天只完成一些切掉鱼头、把剩下的鱼肉放上流水线的重复性劳动。
他在工作时会一边工作一边幻想自己在冒险,起初他是能够意识到自己在幻想的,但因为他滥用药物,他逐渐沉浸在自己的幻想中无法自拔,被切鱼头的机器所伤而死亡。
Milton(1992-2003)
Dawn的次子、Edith的二哥。
天赋横溢的画家,他似乎是了解到了家中的诅咒,在2003年的某一天离家出走,生死不明。
他的母亲Dawn找了他三个月也没有找到,她因此把家中所有房间都封了起来,但Edie还是在每个房间上留了一个探视孔。
Edith(1999-2017)
Dawn的女儿、故事开始时Finch家族中唯一可能活着的人。
在母亲去世后,她回到家中的探索家族的秘密,她将家族各成员的死亡故事写进她的笔记本并留给了她的儿子Christopher。
在她18岁生日前的一个月,她可能因早产或早产引发的并发症而去世。
游戏版的《百年孤独》?
一直没有把《百年孤独》给看完,主要原因是人名难记,作者期望通过相同或相似的名字在家族几代中不断重复出现表达家族的“循环性”和宿命感。但也导致了阅读时的混淆。
《艾迪芬奇的记忆》称为“游戏版的《百年孤独》”,主要是因为两者都通过家族的故事去探讨命运、孤独、遗传等主题,并且在叙事方式上都融入了魔幻现实主义的元素。
- 家族的命运与悲剧。《艾迪芬奇的记忆》和《百年孤独》都围绕一个家族的悲剧命运展开。《百年孤独》讲述布恩迪亚家族的世代兴衰,而《艾迪芬奇的记忆》聚焦于芬奇家族成员的诡异死亡。两者都呈现出宿命论色彩,每一代人似乎都无法逃脱某种既定的命运。
- 魔幻现实主义。《百年孤独》和《艾迪芬奇的记忆》都将魔幻现实主义贯穿于叙事之中,使得现实与幻想的界限模糊。例如,《百年孤独》中的角色会遭遇无法用理性解释的事件,像是飞天的毯子、成百上千年不灭的灵魂,甚至将时间循环表现为一场家族诅咒般的轮回。这种风格同样体现在《艾迪芬奇的记忆》里。芬奇家族每个成员的死亡故事在叙述时都带有一种超现实的色彩:有的角色变成了动物,有的角色像进入了幻境,甚至还有一位婴儿在水中的戏耍被当作一种天真无邪的魔幻体验。这些“死亡”不仅仅是物理上的结束,更是一种内心的逃避或挣扎的象征。通过这样的魔幻手法,游戏表达了生活中不可逃避的悲剧与神秘感,让每段故事显得既真实又虚幻。
- 家族诅咒与宿命论。《百年孤独》的布恩迪亚家族如同《艾迪芬奇的记忆》中的芬奇家族一样,似乎被某种“家族诅咒”缠绕着。布恩迪亚家族的成员重复着类似的悲剧:孤独、错爱、背叛,仿佛一切早已注定。而《艾迪芬奇的记忆》更是明确地暗示,芬奇家族代代相传的“诅咒”无法逃脱,最终会在他们生命中以意想不到的方式爆发。每个角色在这种宿命中显得无力,他们的故事既是个体的,又像是家族整体命运的延续。游戏通过这种宿命论的安排,不断地让玩家感到每个角色的挣扎和无力,增强了叙事的厚度。
- 对孤独的描写与思考。在《百年孤独》中,孤独既是布恩迪亚家族的情感特质,也是他们行为的驱动力。每个人物在面对家庭、爱情、生活的选择时,都无可避免地走向内心的孤独,甚至将它视为一种避难所。《艾迪芬奇的记忆》中的每个角色同样有着各自的孤独,他们的“回忆”本质上是一种对过去的怀念或遗憾,而这种情感让他们始终活在阴影中。这种孤独不仅来源于与外界的隔阂,也来自他们内心对家族命运的无奈和无助。游戏通过细致的互动和视觉效果,将这种深层次的孤独具象化,让玩家感同身受。
- 人物的象征意义。两部作品中的人物往往带有象征意义。《百年孤独》中的角色承载了拉美社会的不同特质和命运,而《艾迪芬奇的记忆》则通过芬奇家族的成员呈现了人类在不同阶段的情感和心理状态。例如,某些角色代表了对过去的执着,有些代表了逃避现实的天性。这种象征意义增加了游戏和小说的解读空间,让每个故事不仅仅是个人的经历,更是一种对更深层次命题的隐喻。
将《艾迪芬奇的记忆》比作“游戏版的《百年孤独》”,是因为两者都以家族命运为主线,将生命的无常、宿命、孤独等深刻主题,通过细腻的叙事和魔幻的表达方式呈现出来。在这两部作品中,超现实的描写既美妙又悲哀,构成了一种既沉重又充满诗意的体验。这种叙事风格不仅打破了传统的时间和空间限制,也模糊了玩家和角色之间的界限,让每个故事都仿佛在引导观者去思考:生命的意义是什么?
《艾迪芬奇的记忆》想表达什么?
《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch)的作者,吉恩·比查普(Gianmaria D’Amato)和《SOMA》、《Everybody’s Golf》的制作团队——Giant Sparrow,意图通过这款游戏探讨一系列深刻的主题,尤其是关于家庭、死亡、记忆、孤独和宿命的复杂性。这款游戏的核心主题是“家族的记忆与遗产”,以及如何通过这些记忆塑造我们对死亡与生命的理解。
- 家庭与遗产。游戏通过主人公艾迪芬奇回到家族的老宅并探索家族成员的记忆,揭示了芬奇家族多代人命运的交织。每一位家族成员的故事都承载着他们生命的独特性和悲剧。通过探索这些记忆,游戏揭示了家庭的深刻影响力,尤其是那些未能完全理解和面对的遗产——这些遗产通过家庭的记忆继续影响着后代。游戏让玩家体验不同家族成员的生命故事及其结局,表达了一种“家族命运”的观念,即家族的过去往往决定了后代的未来。芬奇家族的故事,特别是其中的死亡与不幸,构成了一种宿命论的循环——家族成员似乎注定要面对命运的重压。
- 死亡与命运的主题。死亡在《艾迪芬奇的记忆》中是一个反复出现的主题。每个家族成员的死亡都有其独特的故事,而这些故事往往并非单纯的悲剧,它们往往带有一种魔幻的色彩。游戏没有直接探讨死亡的恐惧或是不可避免的本质,而是通过展示死亡与生命的深刻联系,探讨了死亡如何定义了生活的意义。游戏中的死亡并不仅仅是悲伤的事件,它更是对个体如何在有限的时间内留下痕迹的一种象征。每个角色的死亡都象征着他们未完成的生命,游戏通过这些未完成的故事,让玩家反思生命的脆弱与短暂。
- 孤独与寻找归属感。艾迪在探索家族历史的过程中,不仅是在寻找家族的记忆,也是在寻找自己作为家族一员的身份。她的孤独体现在她对家庭和过去的渴望上,特别是在家族成员的死后,她无法真正回到过去的家族氛围中。每一代芬奇家族成员的孤独感都在他们各自的死亡中得到了体现,他们未能真正摆脱自我,始终无法找到一种完整的归属感。艾迪在游戏结束时对家族的“遗产”进行了总结,似乎是在表达自己对于过去和身份的认同。这种寻根的过程,尤其是在面对家族命运的终结时,带来了一种深刻的情感体验,反映了人在现代社会中对家族、历史和身份的依赖。
- 记忆与遗忘。游戏中的记忆非常重要,而这些记忆不仅仅是关于过去的回顾,它们是生者对死者的一种维系和纪念。每一位死去的家族成员的记忆,都是通过某种方式重新回到玩家的视野中,这些记忆具有很强的象征意义。在家族的老宅中,每个房间、每个物件都蕴含着某位家族成员的历史和情感。这些回忆构成了游戏的叙事结构,同时也意味着遗忘的重要性。游戏不仅让玩家感受到死亡的直接冲击,也通过家族成员的记忆展示了他们如何试图抵抗时间的流逝,通过遗物、日记、信件等方式保存和延续自己的故事。这种对记忆的探索也反映了人类试图通过历史、文化和家庭故事延续生命的永恒追求。
- 艺术风格与情感表达。《艾迪芬奇的记忆》不仅是通过游戏的叙事表达情感,还通过游戏的艺术风格和设计来强化这些情感。游戏中的每一个“故事”都采用不同的艺术风格和互动方式,这些形式的多样性不仅增加了游戏的趣味性,也体现了每个角色独特的个性和生命状态。例如,玩家在控制不同角色时,体验到的情境、视觉风格和控制方式都有很大的不同,这样的设计手法使得每个死亡的故事更加生动和个性化。
- 个体与集体的关系。在《艾迪芬奇的记忆》中,艾迪不仅是家族的见证者,也是家族历史的承载者。在她回顾家族记忆的过程中,她在某种程度上也承载了家族的命运与未来。游戏通过艾迪与家族成员之间的关系,展示了个体与集体、个人与历史的紧密联系。这种集体记忆的叙事结构,让艾迪的个人经历与整个家族的命运紧密交织。
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