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	<title>标点符 &#187; 创意</title>
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	<description>编译自己的互联网生活</description>
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		<title>头脑风暴法（畅谈法，畅谈会，集思法）</title>
		<link>http://www.biaodianfu.com/brain-storming.html</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 23:05:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>标点符</dc:creator>
				<category><![CDATA[管理定律]]></category>
		<category><![CDATA[创意]]></category>

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		<description><![CDATA[一、什么是头脑风暴 头脑风暴(Brain-Storming)，最早是精神病理学上的用语，指精神病患者的精神错乱状态而言的。而现在则成为无限制的自由联想和讨论的代名词，其目的在于产生新观念或激发创新设想。 在群体决策中，由于群体成员心理相互作用影响，易屈于权威或大多数人意见，形成所谓的“群体思维”。群体思维削弱了群体的批判精神和创造力，损害了决策的质量。为了保证群体决策的创造性，提高决策质量，管理上发展了一系列改善群体决策的方法，头脑风暴法是较为典型的一个。 头脑风暴法有可分为直接头脑风暴法（通常简称为头脑风暴法）和质疑头脑风暴法（也称反头脑风暴法）。前者是在专家群体决策尽可能激发创造性，产生尽可能多的设想的方法，后者则是对前者提出的设想、方案逐一质疑，分析其现实可行性的方法。 采用头脑风暴法组织群体决策时，要集中有关专家召开专题会议，主持者以明确的方式向所有参与者阐明问题，说明会议的规则，尽力创造在融洽轻松的会议气氛。一般不发表意见，以免影响会议的自由气氛。由专家们“自由”提出尽可能多的方案。 二、头脑风暴激励原则 头脑风暴何以能激发创新思维？ 第一，联想反应。联想是产生新观念的基本过程。在集体讨论问题的过程中，每提出一个新的观念，都能引发他人的联想。相继产生一连串的新观念，产生连锁反应，形成新观念堆，为创造性地解决问题提供了更多的可能性。 第二，热情感染。在不受任何限制的情况下，集体讨论问题能激发人的热情。人人自由发言、相互影响、相互感染，能形成热潮，突破固有观念的束缚，最大限度地发挥创造性地思维能力。 第三，竞争意识。在有竞争意识情况下，人人争先恐后，竞相发言，不断地开动思维机器，力求有独到见解，新奇观念。心理学的原理告诉我们，人类有争强好胜心理，在有竞争意识的情况下，人的心理活动效率可增加50%或更多。 第四，个人欲望。在集体讨论解决问题过程中，个人的欲望自由，不受任何干扰和控制，是非常重要的。头脑风暴法有一条原则，不得批评仓促的发言，甚至不许有任何怀疑的表情、动作、神色。这就能使每个人畅所欲言，提出大量的新观念。 三、头脑风暴的要求 ①组织形式 参加人数一般为5～10人（课堂教学也可以班为单位），最好由不同专业或不同岗位者组成； 会议时间控制在1小时左右； 设主持人一名，主持人只主持会议，对设想不作评论。设记录员1～2人，要求认真将与会者每一设想不论好坏都完整地记录下来。 ②会议类型 设想开发型：这是为获取大量的设想、为课题寻找多种解题思路而召开的会议，因此，要求参与者要善于想象，语言表达能力要强。 设想论证型；这是为将众多的设想归纳转换成实用型方案召开的会议。要求与会者善于归纳、善于分析判断。 ③会前准备工作 会议要明确主题。会议主题提前通报给与会人员，让与会者有一定准备； 选好主持人。主持人要熟悉并掌握该技法的要点和操作要素，摸清主题现状和发展趋势； 参与者要有一定的训练基础，懂得该会议提倡的原则和方法； 会前可进行柔化训练，即对缺乏创新锻炼者进行打破常规思考，转变思维角度的训练活动，以减少思维惯性，从单调的紧张工作环境中解放出来，以饱满的创造热情投入激励设想活动。 ④会议原则 为使与会者畅所欲言，互相启发和激励，达到较高效率，必须严格遵守下列原则： ——禁止批评和评论，也不要自谦。对别人提出的任何想法都不能批判、不得阻拦。即使自己认为是幼稚的、错误的，甚至是荒诞离奇的设想，亦不得予以驳斥；同时也不允许自我批判，在心理上调动每一个与会者的积极性，彻底防止出现一些“扼杀性语句”和“自我扼杀语句”。诸如“这根本行不通”、“你这想法太陈旧了”、“这是不可能的”、“这不符合某某定律”以及“我提一个不成熟的看法”、“我有一个不一定行得通的想法”等语句，禁止在会议上出现。只有这样，与会者才可能在充分放松的心境下，在别人设想的激励下，集中全部精力开拓自己的思路。 ——目标集中，追求设想数量，越多越好。在智力激励法实施会上，只强制大家提设想，越多越好。会议以谋取设想的数量为目标。 ——鼓励巧妙地利用和改善他人的设想。这是激励的关键所在。每个与会者都要从他人的设想中激励自己，从中得到启示，或补充他人的设想，或将他人的若干设想综合起来提出新的设想等。 ——与会人员一律平等，各种设想全部记录下来。与会人员，不论是该方面的专家、员工，还是其他领域的学者，以及该领域的外行，一律平等；各种设想，不论大小，甚至是最荒诞的设想，记录人员也要求认真地将其完整地记录下来。 ——主张独立思考，不允许私下交谈，以免干扰别人思维； ——提倡自由发言，畅所欲言，任意思考。会议提倡自由奔放、随便思考、任意想象、尽量发挥，主意越新、越怪越好，因为它能启发人推导出好的观念。 ——不强调个人的成绩，应以小组的整体利益为重，注意和理解别人的贡献，人人创造民主环境，不以多数人的意见阻碍个人新的观点的产生，激发个人追求更多更好的主意。 ⑤会议实施步骤 会前准备：参与人、主持人和课题任务三落实，必要时可进行柔性训练。 设想开发：由主持人公布会议主题并介绍与主题相关的参考情况；突破思维惯性，大胆进行联想；主持人控制好时间，力争在有限的时间内获得尽可能多的创意性设想。 设想的分类与整理：一般分为实用型和幻想型两类。前者是指目前技术工艺可以实现的设想，后者指目前的技术工艺还不能完成的设想。 完善实用型设想：对实用型设想，再用脑力激荡法去进行论证、进行二次开发，进一步扩大设想的实现范围。 幻想型设想再开发：对幻想型设想，再用脑力激荡法进行开发，通过进一步开发，就有可能将创意的萌芽转化为成熟的实用型设想。这是脑力激荡法的一个关键步骤，也是该方法质量高低的明显标志。 ⑥主持人技巧 主持人应懂得各种创造思维和技法，会前要向与会者重申会议应严守的原则和纪律，善于激发成员思考，使场面轻松活跃而又不失脑力激荡的规则； 可轮流发言，每轮每人简明扼要地说清楚创意设想一个，避免形成辩论会和发言不均； 要以赏识激励的词句语气和微笑点头的行为语言，鼓励与会者多出设想，如说：“对，就是这样！”“太棒了！”“好主意！这一点对开阔思路很有好处！”等等； 禁止使用下面的话语：“这点别人已说过了！”“实际情况会怎样呢？”“请解释一下你的意思。”“就这一点有用”“我不赞赏那种观点。”等等； 经常强调设想的数量，比如平均3分钟内要发表10个设想； 遇到人人皆才穷计短出现暂时停滞时，可采取一些措施，如休息几分钟，自选休息方法，散步、唱歌、喝水等，再进行几轮脑力激荡。或发给每人一张与问题无关的图画，要求讲出从图画中所获得的灵感。 根据课题和实际情况需要，引导大家掀起一次又一次脑力激荡的“激波”。如课题是某产品的进一步开发，可以从产品改进配方思考作为第一激波、从降低成本思考作为第二激波、从扩大销售思考作为第三激波等。又如，对某一问题解决方案的讨论，引导大家掀起“设想开发”的激波，及时抓住“拐点”，适时引导进入“设想论证”的激波。 要掌握好时间，会议持续1小时左右，形成的设想应不少于100种。但最好的设想往往是会议要结束时提出的，因此，预定结束的时间到了可以根据情况再延长5分钟，这是人们容易提出好的设想的时候。在1分钟时间里再没有新主意、新观点出现时，智力激励会议可宣布结束或告一段落。 四、头脑风暴原则 头脑风暴法应遵守如下原则： 庭外判决原则。对各种意见、方案的评判必须放到最后阶段，此前不能对别人的意见提出批评和评价。认真对待任何一种设想，而不管其是否适当和可行。 欢迎各抒己见，自由鸣放。创造一种自由的气氛，激发参加者提出各种荒诞的想法。 追求数量。意见越多，产生好意见的可能性越大。 探索取长补短和改进办法。除提出自己的意见外，鼓励参加者对他人已经提出的设想进行补充、改进和综合。 循环进行 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>一、什么是头脑风暴</strong></p>
<p>头脑风暴(Brain-Storming)，最早是精神病理学上的用语，指精神病患者的精神错乱状态而言的。而现在则成为无限制的自由联想和讨论的代名词，其目的在于产生新观念或激发创新设想。</p>
<p>在群体决策中，由于群体成员心理相互作用影响，易屈于权威或大多数人意见，形成所谓的“群体思维”。群体思维削弱了群体的批判精神和创造力，损害了决策的质量。为了保证群体决策的创造性，提高决策质量，管理上发展了一系列改善群体决策的方法，头脑风暴法是较为典型的一个。</p>
<p>头脑风暴法有可分为<strong>直接头脑风暴法</strong>（通常简称为头脑风暴法）和<strong>质疑头脑风暴法</strong>（也称反头脑风暴法）。前者是在专家群体决策尽可能激发创造性，产生尽可能多的设想的方法，后者则是对前者提出的设想、方案逐一质疑，分析其现实可行性的方法。</p>
<p>采用头脑风暴法组织群体决策时，要集中有关专家召开专题会议，主持者以明确的方式向所有参与者阐明问题，说明会议的规则，尽力创造在融洽轻松的会议气氛。一般不发表意见，以免影响会议的自由气氛。由专家们“自由”提出尽可能多的方案。</p>
<p><strong>二、头脑风暴激励原则</strong></p>
<p>头脑风暴何以能激发创新思维？</p>
<p>第一，联想反应。联想是产生新观念的基本过程。在集体讨论问题的过程中，每提出一个新的观念，都能引发他人的联想。相继产生一连串的新观念，产生连锁反应，形成新观念堆，为创造性地解决问题提供了更多的可能性。</p>
<p>第二，热情感染。在不受任何限制的情况下，集体讨论问题能激发人的热情。人人自由发言、相互影响、相互感染，能形成热潮，突破固有观念的束缚，最大限度地发挥创造性地思维能力。</p>
<p>第三，竞争意识。在有竞争意识情况下，人人争先恐后，竞相发言，不断地开动思维机器，力求有独到见解，新奇观念。心理学的原理告诉我们，人类有争强好胜心理，在有竞争意识的情况下，人的心理活动效率可增加50%或更多。</p>
<p>第四，个人欲望。在集体讨论解决问题过程中，个人的欲望自由，不受任何干扰和控制，是非常重要的。头脑风暴法有一条原则，不得批评仓促的发言，甚至不许有任何怀疑的表情、动作、神色。这就能使每个人畅所欲言，提出大量的新观念。</p>
<p><strong>三、头脑风暴的要求</strong></p>
<p>①组织形式</p>
<p>参加人数一般为5～10人（课堂教学也可以班为单位），最好由不同专业或不同岗位者组成；</p>
<p>会议时间控制在1小时左右；</p>
<p>设主持人一名，主持人只主持会议，对设想不作评论。设记录员1～2人，要求认真将与会者每一设想不论好坏都完整地记录下来。</p>
<p>②会议类型</p>
<p>设想开发型：这是为获取大量的设想、为课题寻找多种解题思路而召开的会议，因此，要求参与者要善于想象，语言表达能力要强。</p>
<p>设想论证型；这是为将众多的设想归纳转换成实用型方案召开的会议。要求与会者善于归纳、善于分析判断。</p>
<p>③会前准备工作</p>
<p>会议要明确主题。会议主题提前通报给与会人员，让与会者有一定准备；</p>
<p>选好主持人。主持人要熟悉并掌握该技法的要点和操作要素，摸清主题现状和发展趋势；</p>
<p>参与者要有一定的训练基础，懂得该会议提倡的原则和方法；</p>
<p>会前可进行柔化训练，即对缺乏创新锻炼者进行打破常规思考，转变思维角度的训练活动，以减少思维惯性，从单调的紧张工作环境中解放出来，以饱满的创造热情投入激励设想活动。</p>
<p>④会议原则</p>
<p>为使与会者畅所欲言，互相启发和激励，达到较高效率，必须严格遵守下列原则：</p>
<p>——禁止批评和评论，也不要自谦。对别人提出的任何想法都不能批判、不得阻拦。即使自己认为是幼稚的、错误的，甚至是荒诞离奇的设想，亦不得予以驳斥；同时也不允许自我批判，在心理上调动每一个与会者的积极性，彻底防止出现一些“扼杀性语句”和“自我扼杀语句”。诸如“这根本行不通”、“你这想法太陈旧了”、“这是不可能的”、“这不符合某某定律”以及“我提一个不成熟的看法”、“我有一个不一定行得通的想法”等语句，禁止在会议上出现。只有这样，与会者才可能在充分放松的心境下，在别人设想的激励下，集中全部精力开拓自己的思路。</p>
<p>——目标集中，追求设想数量，越多越好。在智力激励法实施会上，只强制大家提设想，越多越好。会议以谋取设想的数量为目标。</p>
<p>——鼓励巧妙地利用和改善他人的设想。这是激励的关键所在。每个与会者都要从他人的设想中激励自己，从中得到启示，或补充他人的设想，或将他人的若干设想综合起来提出新的设想等。</p>
<p>——与会人员一律平等，各种设想全部记录下来。与会人员，不论是该方面的专家、员工，还是其他领域的学者，以及该领域的外行，一律平等；各种设想，不论大小，甚至是最荒诞的设想，记录人员也要求认真地将其完整地记录下来。</p>
<p>——主张独立思考，不允许私下交谈，以免干扰别人思维；</p>
<p>——提倡自由发言，畅所欲言，任意思考。会议提倡自由奔放、随便思考、任意想象、尽量发挥，主意越新、越怪越好，因为它能启发人推导出好的观念。</p>
<p>——不强调个人的成绩，应以小组的整体利益为重，注意和理解别人的贡献，人人创造民主环境，不以多数人的意见阻碍个人新的观点的产生，激发个人追求更多更好的主意。</p>
<p>⑤会议实施步骤</p>
<p>会前准备：参与人、主持人和课题任务三落实，必要时可进行柔性训练。</p>
<p>设想开发：由主持人公布会议主题并介绍与主题相关的参考情况；突破思维惯性，大胆进行联想；主持人控制好时间，力争在有限的时间内获得尽可能多的创意性设想。</p>
<p>设想的分类与整理：一般分为实用型和幻想型两类。前者是指目前技术工艺可以实现的设想，后者指目前的技术工艺还不能完成的设想。</p>
<p>完善实用型设想：对实用型设想，再用脑力激荡法去进行论证、进行二次开发，进一步扩大设想的实现范围。</p>
<p>幻想型设想再开发：对幻想型设想，再用脑力激荡法进行开发，通过进一步开发，就有可能将创意的萌芽转化为成熟的实用型设想。这是脑力激荡法的一个关键步骤，也是该方法质量高低的明显标志。</p>
<p>⑥主持人技巧</p>
<p>主持人应懂得各种创造思维和技法，会前要向与会者重申会议应严守的原则和纪律，善于激发成员思考，使场面轻松活跃而又不失脑力激荡的规则；</p>
<p>可轮流发言，每轮每人简明扼要地说清楚创意设想一个，避免形成辩论会和发言不均；</p>
<p>要以赏识激励的词句语气和微笑点头的行为语言，鼓励与会者多出设想，如说：“对，就是这样！”“太棒了！”“好主意！这一点对开阔思路很有好处！”等等；</p>
<p>禁止使用下面的话语：“这点别人已说过了！”“实际情况会怎样呢？”“请解释一下你的意思。”“就这一点有用”“我不赞赏那种观点。”等等；</p>
<p>经常强调设想的数量，比如平均3分钟内要发表10个设想；</p>
<p>遇到人人皆才穷计短出现暂时停滞时，可采取一些措施，如休息几分钟，自选休息方法，散步、唱歌、喝水等，再进行几轮脑力激荡。或发给每人一张与问题无关的图画，要求讲出从图画中所获得的灵感。</p>
<p>根据课题和实际情况需要，引导大家掀起一次又一次脑力激荡的“激波”。如课题是某产品的进一步开发，可以从产品改进配方思考作为第一激波、从降低成本思考作为第二激波、从扩大销售思考作为第三激波等。又如，对某一问题解决方案的讨论，引导大家掀起“设想开发”的激波，及时抓住“拐点”，适时引导进入“设想论证”的激波。</p>
<p>要掌握好时间，会议持续1小时左右，形成的设想应不少于100种。但最好的设想往往是会议要结束时提出的，因此，预定结束的时间到了可以根据情况再延长5分钟，这是人们容易提出好的设想的时候。在1分钟时间里再没有新主意、新观点出现时，智力激励会议可宣布结束或告一段落。</p>
<p><strong>四、头脑风暴原则</strong></p>
<p>头脑风暴法应遵守如下原则：</p>
<ul>
<li>庭外判决原则。对各种意见、方案的评判必须放到最后阶段，此前不能对别人的意见提出批评和评价。认真对待任何一种设想，而不管其是否适当和可行。</li>
<li>欢迎各抒己见，自由鸣放。创造一种自由的气氛，激发参加者提出各种荒诞的想法。</li>
<li>追求数量。意见越多，产生好意见的可能性越大。</li>
<li>探索取长补短和改进办法。除提出自己的意见外，鼓励参加者对他人已经提出的设想进行补充、改进和综合。</li>
<li>循环进行</li>
<li>每人每次只提一个建议</li>
<li>没有建议时说“过”</li>
<li>不要相互指责</li>
<li>要耐心</li>
<li>可以使用适当的幽默</li>
<li>鼓励创造性</li>
<li>结合并改进其他人的建议</li>
</ul>
<p>五、质疑头脑风暴阶段</p>
<p>在决策过程中，对上述<strong>直接头脑风暴法</strong>提出的系统化的方案和设想，还经常采用<strong>质疑头脑风暴法</strong>进行质疑和完善。这是头脑风暴法中对设想或方案的现实可行性进行估价的一个专门程序。在这一程序中，</p>
<ul>
<li><strong>第一阶段</strong>就是要求参加者对每一个提出的设想都要提出质疑，并进行全面评论。评论的重点，是研究有碍设想实现的所有限制性因素。在质疑过程中，可能产生一些可行的新设想。这些新设想，包括对已提出的设想无法实现的原因的论证，存在的限制因素，以及排除限制因素的建议。其结构通常是：“XX设想是不可行的，因为……，如要使其可行，必须……。”</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>第二阶段</strong>，是对每一组或每一个设想，编制一个评论意见一览表，以及可行设想一览表。质疑头脑风暴法应遵守的原则与直接头脑风暴法一样，只是禁止对已有的设想提出肯定意见，而鼓励提出批评和新的可行设想。在进行质疑头脑风暴法时，主持者应首先简明介绍所讨问题的内容，扼要介绍各种系统化的设想和方案，以便把参加者的注意力集中于对所论问题进行全面评价上。质疑过程一直进行到没有问题可以质疑为止。质疑中抽出的所有评价意见和可行设想，应专门记录或录在磁带上。</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>第三个阶段</strong>，是对质疑过程中抽出的评价意见进行估价，以便形成一个对解决所讨论问题实际可行的最终设想一览表。对于评价意见的估价，与对所讨论设想质疑一样重要。因为在质疑阶段，重点是研究有碍设想实施的所有限制因素，而这些限制因素即使在设想产生阶段也是放在重要地位予以考虑的。</li>
</ul>
<p>由分析组负责处理和分析质疑结果。分析组要吸收一些有能力对设想实施做出较准确判断的专家参加。如果须在很短时间就重大问题做出决策时，吸收这些专家参加尤为重要。</p>
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		<title>《超越CSS：Web设计艺术精髓》PDF电子书下载</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 04:59:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>标点符</dc:creator>
				<category><![CDATA[电子书籍]]></category>
		<category><![CDATA[CSS]]></category>
		<category><![CDATA[HTML]]></category>
		<category><![CDATA[W3C]]></category>
		<category><![CDATA[创意]]></category>
		<category><![CDATA[设计]]></category>

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		<description><![CDATA[书名：《超越 CSS ：Web设计艺术精髓》 超越CSS简介 此书是CSS 禅意花园的姊妹篇，本书系统、深入地阐释了网站的设计与实现，使读者从设计的角度来使用CSS以达到最完美的效果。作者通过使用标记和CSS的形象的创造性示例，帮助读者掌握实现创意设计的方法。读者将学会如何使用新的设计流程，创建对包括设计师在内的所有团队成员都很好用的原型，有效地使用网格，设计标记的视觉效果，并了解优秀设计过程的每一个阶段——从使用最新的浏览器到在团队协作中高效地应用CSS3。 对于普遍缺乏编程经验的Web设计师来说，语义标记和CSS无疑是实现自由设计的障碍。国际著名Web设计师Andy Clarke将与您分享他的“超越CSS”方法，引导读者从设计的角度来使用CSS，来创建富有艺术性并且可用、易用的站点。作者通过可视化的范例来展示标记和CSS的创造性，带领您掌握实现创意的设计方法。通过此书您将学会：如何使用新的工作流程来创建对所有团队成员都非常好用的原型；有效地使用网格；设计标记的视觉效果；如何把握优秀设计过程的每一个阶段；使用最新的浏览器在团队协作中高效地运用CSS3，等等。 超越CSS目录 1. 发现　 　1.1　超越CSS简介　 　　1.1.1　需要什么样的工具来开始学习　 　　1.1.2　为什么需要超越CSS　 　　1.1.3　尽情地发挥创造力　 　　1.1.4　辅助功能本身就是设计，而不应仅把它当成一个特性　 　　1.1.5　向超越CSS进发　 　1.2　 超越CSS原则　 　　1.2.1　不是所有的浏览器都显示相同的设计　 　　1.2.2　运用所有有效的CSS选择符　 　　1.2.3　CSS3：展望未来　 　　1.2.4　运用JavaScript和DOM来弥补CSS的不足　 　　1.2.5　避免运用Hacks和滤镜 　　1.2.6　使用富含语义的命名规范和微型格式　 　　1.2.7　分享你的想法，与他人协作　 　1.3　什么使超越CSS变得可能　 　　1.3.1　意想不到的CSS用途　 　　1.3.2　浏览器分级支持　 　　1.3.3　发现，过程，灵感，超越　 　1.4　突出内容的设计　 　　1.4.1　突出内容的途径　 　　1.4.2　一个典型的没经过优化的CSS布局　 　　1.4.3　优化内容顺序而不管有还是没有样式　 　1.5　语义就是含义　 　　1.5.1　“CSS 裸体日”　 　　1.5.2　将含义翻译成标记：这个标记是正确的　 　　1.5.3　内容告诉你了什么　 　　1.5.4　语义的前行　 　1.6　标记这个世界　 　　1.6.1　整个世界是一个列表；每一项都扮演着它自己的角色　 　　1.6.2　环视四座皆列表　 　　1.6.3　给我寄一张旧金山的hCard 　 　　1.6.4　学会拓宽视野　 　　1.6.5　从“内容”开始工作　 　1.7　是时候整理一下你所学的知识了　 2. 过程　 　2.1　寻找最佳工作流程　 　　2.1.1　寻找更好的方式　 　　2.1.2　遵循基于内容的过程　 　2.2　搜集内容　 　2.3　使用框架图来工作　 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignnone size-full wp-image-274" title="超越 CSS" src="http://www.biaodianfu.com/wp-content/uploads/2009/07/chaoyue-CSS.jpg" alt="超越 CSS" width="300" height="300" /></strong></p>
<p>书名<strong>：《超越 CSS ：Web设计艺术精髓》</strong></p>
<p><strong>超越CSS简介</strong></p>
<p>此书是<a title="CSS禅意花园" href="http://www.biaodianfu.com/css-chanyihuayuan.html">CSS 禅意花园</a>的姊妹篇，本书系统、深入地阐释了网站的设计与实现，使读者从设计的角度来使用CSS以达到最完美的效果。作者通过使用标记和CSS的形象的创造性示例，帮助读者掌握实现创意设计的方法。读者将学会如何使用新的设计流程，创建对包括设计师在内的所有团队成员都很好用的原型，有效地使用网格，设计标记的视觉效果，并了解优秀设计过程的每一个阶段——从使用最新的浏览器到在团队协作中高效地应用CSS3。</p>
<p>对于普遍缺乏编程经验的Web设计师来说，语义标记和CSS无疑是实现自由设计的障碍。国际著名Web设计师Andy Clarke将与您分享他的“<strong>超越CSS</strong>”方法，引导读者从设计的角度来使用CSS，来创建富有艺术性并且可用、易用的站点。作者通过可视化的范例来展示标记和CSS的创造性，带领您掌握实现创意的设计方法。通过此书您将学会：如何使用新的工作流程来创建对所有团队成员都非常好用的原型；有效地使用网格；设计标记的视觉效果；如何把握优秀设计过程的每一个阶段；使用最新的浏览器在团队协作中高效地运用CSS3，等等。</p>
<p><strong>超越CSS目录</strong></p>
<div>1. 发现　<br />
　1.1　超越CSS简介　<br />
　　1.1.1　需要什么样的工具来开始学习　<br />
　　1.1.2　为什么需要超越CSS　<br />
　　1.1.3　尽情地发挥创造力　<br />
　　1.1.4　辅助功能本身就是设计，而不应仅把它当成一个特性　<br />
　　1.1.5　向超越CSS进发　<br />
　1.2　 超越CSS原则　<br />
　　1.2.1　不是所有的浏览器都显示相同的设计　<br />
　　1.2.2　运用所有有效的CSS选择符　<br />
　　1.2.3　CSS3：展望未来　<br />
　　1.2.4　运用JavaScript和DOM来弥补CSS的不足　<br />
　　1.2.5　避免运用Hacks和滤镜<br />
　　1.2.6　使用富含语义的命名规范和微型格式　<br />
　　1.2.7　分享你的想法，与他人协作　<br />
　1.3　什么使超越CSS变得可能　<br />
　　1.3.1　意想不到的CSS用途　<br />
　　1.3.2　浏览器分级支持　<br />
　　1.3.3　发现，过程，灵感，超越　<br />
　1.4　突出内容的设计　<br />
　　1.4.1　突出内容的途径　<br />
　　1.4.2　一个典型的没经过优化的CSS布局　<br />
　　1.4.3　优化内容顺序而不管有还是没有样式　<br />
　1.5　语义就是含义　<br />
　　1.5.1　“CSS 裸体日”　<br />
　　1.5.2　将含义翻译成标记：这个标记是正确的　<br />
　　1.5.3　内容告诉你了什么　<br />
　　1.5.4　语义的前行　<br />
　1.6　标记这个世界　<br />
　　1.6.1　整个世界是一个列表；每一项都扮演着它自己的角色　<br />
　　1.6.2　环视四座皆列表　<br />
　　1.6.3　给我寄一张旧金山的hCard 　<br />
　　1.6.4　学会拓宽视野　<br />
　　1.6.5　从“内容”开始工作　<br />
　1.7　是时候整理一下你所学的知识了　<br />
2. 过程　<br />
　2.1　寻找最佳工作流程　<br />
　　2.1.1　寻找更好的方式　<br />
　　2.1.2　遵循基于内容的过程　<br />
　2.2　搜集内容　<br />
　2.3　使用框架图来工作　<br />
　　2.3.1　传统的框架图在哪里会失效　<br />
　　2.3.2　框架图有商业价值吗　<br />
　　2.3.3　传统框架图以及交互脚本　<br />
　2.4　使用灰盒方法改进　<br />
　2.5　创建静态设计　<br />
　　2.5.1　更快地通过设计流程　<br />
　　2.5.2　把标签指南加入静态设计　<br />
　2.6　使用交互原型　<br />
　　2.6.1　交互原型使梦想成真　<br />
　　2.6.2　创建可重用的代码　<br />
　　2.6.3　框架图和原型的模型　<br />
　　2.6.4　所见即所得：你看到了什么　<br />
　2.7　遵循交互原型最佳实践　<br />
　　2.7.1　选择用于开发的浏览器　<br />
　　2.7.2　使用浏览器插件　<br />
　　2.7.3　尽可能少地使用 div 元素　<br />
　　2.7.4　确保标签是有效的　<br />
　　2.7.5　选择定位优先于浮动<br />
　　2.7.6　组织CSS　<br />
　2.8　过程的实践　<br />
　　2.8.1　着眼于组成部分　<br />
　　2.8.2　编写分离内容的标签　<br />
　　2.8.3　用CSS实现静态设计　<br />
　　2.8.4　构建布局　<br />
　　2.8.5　从body开始　<br />
　　2.8.6　继续向前还是移交　<br />
　　2.8.7　基本颜色样式　<br />
　　2.8.8　创建商标　<br />
　　2.8.9　加上Logo　<br />
　　2.8.10　导航条样式　<br />
　　2.8.11　设计页脚样式　<br />
　　2.8.12　理解元素的排版样式　<br />
　2.9　汇总　<br />
3. 灵感　<br />
　3.1　引入基于网格的设计　<br />
　　3.1.1　设计师与网格　<br />
　　3.1.2　黄金比例和三分之一规则　<br />
　　3.1.3　纯粹的弹性布局　<br />
　　3.1.4　合理的网格设计　<br />
　3.2　当今Web设计中的网格　<br />
　　3.2.1　减法　<br />
　　3.2.2　Airbag Industries 　<br />
　　3.2.3　Jeff Croft　<br />
　　3.2.4　Veerle的博客　<br />
　3.3　寻找Web之外的网格　<br />
　3.4　为Web设计带来新的网格　<br />
　　3.4.1　打破新闻　<br />
　　3.4.2　以网格作为指导　<br />
　　3.4.3　揭穿小秘密　<br />
　　3.4.4　着迷于新闻手法　<br />
　　3.4.5　保持你的画面　<br />
　3.5　在意想不到的地方发现灵感　<br />
　　3.5.1　把主页改头换面　<br />
　　3.5.2　引入基调板　<br />
　　3.5.3　拥有一个设计剪贴簿　<br />
　　3.5.4　要获得界面灵感去看杂志吧　<br />
　　3.5.5　获得版式灵感　<br />
　　3.5.6　重新审视Flash设计　<br />
　　3.5.7　使用图片与相片　<br />
　3.6　精美的艺术活动　<br />
　　3.6.1　设计不仅仅是创建引人注目的视觉效果　<br />
　　3.6.2　不要把焦点放在技术上　<br />
　　3.6.3　提升基调　<br />
　　3.6.4　寻找不同观点　<br />
　　3.6.5　带着目标剪贴　<br />
　3.7　Web设计的美术　<br />
4. 卓越　<br />
　4.1　卓越的CSS　<br />
　　4.1.1　绝对定位　<br />
　　4.1.2　相对定位　<br />
　　4.1.3　浮动的创意　<br />
　　4.1.4　创建侧边栏　<br />
　　4.1.5　结合多种技术　<br />
　4.2　CSS3（三倍好运） 　<br />
　　4.2.1　各部分的汇总　<br />
　　4.2.2　开发新的标准　<br />
　　4.2.3　回到未来　<br />
　　4.2.4　使用CSS3选择符模块进行设计　<br />
　　4.2.5　使用斑马纹提高可读性　<br />
　　4.2.6　使用背景和边框模块进行设计　<br />
　　4.2.7　使用多幅背景图片进行设计　<br />
　　4.2.8　设计多栏布局　<br />
　　4.2.9　使用多栏布局模块　<br />
　4.3　高级布局　<br />
　　4.3.1　回到网格（Grid） 　<br />
　　4.3.2　使用高级布局模块进行设计　<br />
　4.4　结束语</div>
<div> </div>
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